review act aggression
ako otvárať torrentované súbory v systéme Windows 10
Zadajte hotseat
Akt agresie tvrdí, že je postavený ako hry zo „zlatého obdobia RTS“. Vieš, kedy StarCraft a Velenie a dobytie brali priemysel búrkou. Prinajmenšom predpokladám, že to znamenajú, pretože nemôžem nájsť jasnú definíciu „zlatého obdobia“ žánru.
Neviem, že to niekedy dosiahne úroveň týchto hier z minulosti, ale je to pravdepodobne najbližšie, ako akákoľvek hra prišla v poslednej pamäti.
Akt agresie (PC)
Vývojár: Eugen Systems
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 2. septembra 2015
MSRP: 44,99 dolárov
Akt agresie dej sa odohráva v blízkej budúcnosti, keď politické agentúry vykorisťujú počas najhoršieho hospodárskeho poklesu od veľkej hospodárskej krízy. Hráč sa postaví na stranu vlády Chiméry a vlády USA, ktorí sa domnievajú, že za touto finančnou krízou stojí skupina nazývaná Kartel. Existujú aj samostatné misie, ktoré sa odohrávajú z pohľadu kartelu.
Kampaň nie je najzaujímavejším príbehom, ktorý sa znásobuje priamo príšerný hlasové pôsobenie. Úprimne si nie som istý, či išli o „tak zlý, že je to dobrý“ uhol, ale konečný výsledok je jednoducho zlý.
Kampaň tiež robí zlú prácu, keď vystupuje ako výučba hry. Po dokončení kampane bude skok do online zápasu väčšinou zahraničný. Osobne odporúčam hrať prostredníctvom zápasov AI skirmish, aby ste si pred skokom online zvykli na to, ako skutočná hra zvláda. Hráči si tak môžu prečítať popisy jednotiek času a získať cit pre rôzne frakcie.
Hra bude známa každému, kto predtým hral strategickú hru v reálnom čase. Hráči musia zbierať zdroje, budovať svoju základňu, vytvoriť armádu a zničiť súperovu základňu. Sledujte štyri zdroje: ropa, hliník, prvky vzácnych zemín a elektrina. Prvé tri sa dajú zozbierať z mapy pomocou rafinérií, ale elektrina sa vytvára v konkrétnych budovách. Existujú aj iné spôsoby, ako získať určité zdroje, napríklad obsadenie bánk alebo výstavba konkrétnych budov.
Nie všetko je hrateľnou hrou RTS. Hráči môžu poslať pozemné jednotky, aby obsadili akúkoľvek budovu, ktorá vrhá mapu. Vojaci vo vnútri budov majú zvýšenú obranu pred touto štruktúrou a majú zjavnú nevýhodu uviazol vo vnútri budovy. Nepriatelia môžu buď zaútočiť na budovu v snahe ju zničiť a zabiť vojakov vo vnútri, alebo vyslať svoje vlastné jednotky, aby vo vnútri bojovali. Zdá sa, že víťazné bitky vo vnútri budov sú čísla; mať viac vojakov ako nepriateľ skončí víťazstvom.
Existujú ton budov rozprestieraných takmer na každej mape, čo robí cestovanie po oblasti oveľa zaujímavejším, pretože nepriateľ sa môže nachádzať v ktorejkoľvek z nich. Ako už bolo spomenuté, veľké bankové budovy budú po obsadení generovať (obmedzené) zdroje, takže počiatočná hra zvyčajne pozostáva z hráčov, ktorí sa ponáhľajú do týchto oblastí. Je to dosť ľahké pre hráčov, aby si vzali banku vedľa svojej základne, ale za to môže stáť aj smerovanie priamo k nepriateľskej banke. Je to neuveriteľný herný mechanik, ktorý skutočne mení konkurenčnú hru.
Ďalším dôležitým prvkom sú vojnoví zajatci. Po porážke vojaka v bitke nezmiznú z mapy. Namiesto toho sa stávajú jednotkou, ktorá nemá nič iné ako pohybovať sa. Hráči môžu mať zranených vojakov ustúpiť na základňu, ale ak sa k nim nepriateľ dostane ako prvý, môžu zajať zajatcov. Odtiaľ môže nepriateľ vytvárať zdroje a dokonca s nimi možno obchodovať za rôzne zdroje. To je niečo, čo môže skutočne ovplyvniť neskorú hru, a môže ľahko oddeliť priemerného a skvelých hráčov.
Základná budova je štandardom tohto žánru a pozostáva z troch úrovní budov. Niektoré konštrukcie je potrebné vybudovať skôr, ako sa niečo postaví z vyššej úrovne, a mnoho budov neskorej hry vyžaduje prvky vzácnych zemín, zdroje neskorej hry. Je to ako prirodzený progres a stále umožňuje mnoho rôznych „stavieb“ a stratégií.
Možno to najlepšie na hraní Akt agresie je to v skutočnosti cíti ako vojna. Hráči všeobecne musia mať dobre vyváženú armádu, aby videli akýkoľvek úspech. 'Deathballs' jednej jednotky môže vidieť mierny úspech, ale zvyčajne nedosiahne úplné víťazstvo (verte mi, vyskúšal som). Vďaka vyváženej armáde, umiestneniu jednotiek v budovách a občasnému privolaniu leteckých úderov som sa cítil skôr ako stratég ako RTS v nedávnej pamäti.
Každá frakcia môže tiež vybudovať „superweapon“, ktorý má podobu jadrovej rakety. Všetky tri superweapony sú do značnej miery identické, niektoré čísla sa menia ako oblasť účinku a poškodenia. Keď už sú postavené, nejedná sa o automatické víťazstvo a v skutočnosti je možné ich brániť určitými frakciami so špecifickými štruktúrami.
Je dôležité si uvedomiť, že „akcie za minútu“ alebo APM tu nie sú dôrazom. Hráči sa nebudú musieť veľmi obávať mikromanažovania svojich armád uprostred intenzívnej bitky. Je to skôr o tom, ako udržať svojho nepriateľa na nohách silnou zastrešujúcou stratégiou, spolu s inteligentnými umiestneniami a make-upmi armády.
vizuálne Akt agresie dojíma. Hráči si to nemusia uvedomiť, ale priblíženie odhalí peknú úroveň detailov danú každej jednotke. Pri normálnej úrovni kamery môže byť ťažké rozlíšiť medzi konkrétnymi jednotkami, vďaka ktorým je boj proti armádam tvrdší, ako je potrebné.
Nie je jasné, či Akt agresie v priebehu niekoľkých mesiacov bude mať akékoľvek nohy. Počet hráčov sa pohybuje v rozmedzí 1 000 až 2 000 v ktoromkoľvek danom čase a nemal som nedostatok hráčov, ktorí by mohli súťažiť proti online. Väčšia cenovka pravdepodobne obmedzuje základňu hráčov a vzhľadom na nevýraznú možnosť pre jedného hráča môže byť ťažké odôvodniť ju.
Nemusí to byť prorok ďalšej vlny hier RTS „zlatej éry“, ale je to nový vstup do žánru, ktorý to zúfalo potrebuje. Je to jedna z mála hier, vďaka ktorej sa cítim ako stratég, a pri hraní online mení spôsob, akým pristupujem k známym situáciám. Pre tých, ktorí sa zaujímajú iba o jedného hráča, odporúčam hľadať inde. Ak všetko, čo potrebujete, online multiplayer alebo dokonca AI potyčky, Akt agresie prináša skvelý produkt.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)