raindrop dropshot rocket leagues new mode is mad hot
Číre, číre
Keď hrám, mám tendenciu vokál Rocket League , Každý zápas, nech je to nechtový biter, ktorý sa posúva nadčas alebo absolútny úder, je nabitý momentmi, ktoré stoja za to. Nie som svojou povahou konkurenčný človek, ale o hre Psyonix je niečo, čo ma núti kričať radosťou na každý šialený gól a po drvivej porážke znechutene kričať.
Na PAX East 2017 som mal možnosť zobraziť ukážku Rocket League pripravovaný režim Dropshot. Aj keď je to trochu odklon od horúčkovitej verzie futbalu, ktorú všetci poznáme a milujeme, päť zápasov, ktoré som hral, ma malo - a všetkých ostatných v miestnosti - strašidelnou frekvenciou krik, krik a prekliatie.
Je ťažké vysvetliť Dropshot bez toho, aby to znelo ako nutjob, ale urobím, čo bude v mojich silách. Mysli na plážový volejbal Brick Breaker , ale s hlúpo rýchlymi automobilmi namiesto košilových chlapíkov. Je to divoký, nepredvídateľný a absolútny výbuch.
Dropshot prepíše Rocket League súbor pravidiel. V aréne herného režimu chýba špecializovaná brána, namiesto nej je podlaha vyrobená výlučne zo šesťuholníkov. Vaším cieľom je zraziť loptu - ktorá môže byť elektrifikovaná úspešnými prihrávkami, driblingmi a silnými strelami - na územie druhého tímu. Ak sa lopta dotkne niektorého zo svojich hexov, poškodí sa, prípadne sa rozpadne a odhalí zem, ktorá slúži ako dynamický cieľ, na ktorý sa má zamerať. Ak sa vám podarí skóre, hexy súpera sa opravia, zatiaľ čo vaše zostanú v ich súčasnom stave.
V priebehu niekoľkých minút od môjho prvého zápasu som sa zamiloval do Dropshot. Je to jedinečná rotácia v receptúre, ktorá bola pôvodne vyrobená ako peklo Rocket League útek. K dispozícii je krivka učenia, ktorá prichádza s novým režimom, pretože zistiť najlepší spôsob, ako skóre, akonáhle ste vyštiepaný na hexy vášho challenger vyžaduje trochu praxe, ale to je veľká časť zábavy. V žiadnom prípade nie som a Rocket League vedec (Poznámka redaktora: Brett je) , ale mal som úspech pri prepínaní medzi agresívnymi strelami vždy, keď som bol ponechaný nestrážený a ponáhľal som obranné manévre, keď sa lopta zmenila na loptu. Hranie na obidvoch stranách lopty je dôležité, pretože nabitá loptička, ktorá nie je napadnutá, má potenciál nielen eliminovať hex, na ktorý dopadne, ale tiež poslať škodlivú rázovú vlnu do blízkych dlaždíc.
otázky pre vývojárov .net
Počas môjho stretnutia Dropshot sa napätie zvýšilo. Nový režim je nielen intenzívny, ale je tiež dosť ťažký. Štyri z mojich piatich zápasov sa vplížili do nadčasov. Pretože odstránenie hexov vyžaduje precízne fotografovanie a ad-hoc strategické myslenie, mám pocit, že väčšina hier sa skončí buď v záležitostiach s nízkym skóre alebo v intenzívnych prestrelkách, ktoré pokračujú dlho potom, ako sa vyčerpajú hodiny. Aj keď som prehral tvrdý zápas, okamžite som chcel skúsiť skočiť hneď späť. Rovnako ako základná hra je Dropshot ťažké odložiť, keď sa do vás dostane háčiky.
Najväčšia sila Dropshot spočíva v jeho nepredvídateľnosti. V rámci jednej päťminútovej hry som viackrát sledoval zmenu podlahy arény, keď sa lopta rozbila rôznymi hexami. Na rozdiel od štandardu Rocket League Zápas, kde musíte mať vždy rovnaký cieľ, na ktorý sa dá strieľať, ničiteľná arkádová otočená hracak Dropshot udržuje všetko čerstvé tým, že zabezpečí, aby hráči nikdy nevedeli, na ktorú časť arény budú musieť vopred strieľať (alebo sa brániť pred loptičkami). Je to dynamické v pravom slova zmysle a kreatívny spôsob, ako zostaviť úplne nový režim zo známeho rámca.
Po strávení takmer tridsiatich minút režimom môžem bezpečne povedať, že Dropshot je pôsobivý ako celé peklo. Je dosť odlišný na to, aby prilákal stratených hráčov, ktorí mohli byť vyhorení v základnej hre, a dosť jedinečný na to, aby presvedčil špecialistov o konkurencieschopnosť Rocket League - aby zistili, či sa ich schopnosti prekladajú do nového režimu. Pokiaľ ide o mňa, Dropshot ma prinútil opustiť kongresové centrum, naskočiť do vlaku a začať cvičiť v očakávaní jeho vydania 22. marca.