the case cute why wind waker is best zelda ever
Áno, skutočne som to len povedal. Ak poznám svoju hernú verejnosť a ja, bohužiaľ, dosť pravdepodobné, je pravdepodobné, že mnohí z vás podvádzajú a nadúvajú sa po pokraji svojho syna pred tým, ako ste sa dostali okolo nadpisu tohto článku. Nikdy som úplne nechápal, prečo to tak je.
Možno je to preto, že ste medzi tými, ktorí si uťali zuby Ocarina času , a nejakým spôsobom ste si to do hlavy uvedomili, že Link mal byť navždy určený pre dospelých. Možno ste vo svojej mužnosti menej bezpeční a máte averziu k charakteru postavy, ktorá nebola injikovaná štyrmi rôznymi značkami steroidov. Ale ako niekto, kto hral Zelda hry, pretože Ronald Reagan bol prezidentom, môžem vás ubezpečiť, že váš predpoklad je trochu mimo. A ako človek, s hardvérom človeka, vás môžem ubezpečiť, že sa mu páčia veci, ktoré sú menej motivované testosterónom Gears of War vás spontánne nezmení na dievča.
Chcel som nejaký čas vybudovať puzdro pre túto hru, a teraz, keď je tu celý tento náboj o novom Zelda titul s jeho dorastajúcim odkazom na obzore, môžem sa k nemu tiež dostať. Skok na to, prečo, vo svojom vlastnom vzdelanom, ale skromnom mienky , Wind Waker je najlepší Legenda o Zelde hra, ktorá kedy bola.
Ak ste fanúšikom RetroforceGO !, pre vás to nebude šok. Dostal som podmienku na vyplivnutie. “ Wind Waker bolo úžasné! takmer pavlovským spôsobom vždy, keď je séria toľko, ako bolo spomenuté v prejdení. Existuje mnoho dôvodov, prečo tomu verím, a nie je to len kvôli tomu, ako to vyzeralo. Ale pretože je to typicky iskra, ktorá zapaľuje väčšinu plameňových vojen, keď niekto povie: Wind Waker ', preto začnem.
Bolo to krásne.
Je mi jedno, či si myslíte, že to „nevyzerá“ Zelda '. Ako presne to má vyzerať? Možno to nenávidíte, pretože to nie je hnedé a špinavé a zmapované, alebo nenávidíte jeho austrálsku karikatúru, pretože ste práve vyrastali a zrelý , Iste, umelecký štýl nie je príťažlivý pre každého, a to je úplne v poriadku. Ale ak nemôžete hrať touto hrou a aspoň pripustíte, že jej vizuály majú nejaký význam, potom si robíte srandu.
Zabudnite na chvíľu, že to tak nie je Ocarina času , Nebudem sa obťažovať tým, že na tejto planéte nie je blokovaná hra N64, ktorá by dokázala zvládnuť to, čo je pekné a čo nie. Bez ohľadu na to, s čím ju zbytočne porovnávate, Wind Waker bolo nádherné. Sama osebe Zelda alebo nie, nemôžete poprieť, že to vyzeralo skvele, aj keď ste nenávidel jeho štýl. Celé tieňovanie má lepšie časové rozlíšenie ako akákoľvek konvenčná polygonálna grafika z obdobia, ktoré je lepšie ako niektoré z dnešných. Dokonca by som sa odvážil povedať, že to stále vyzerá lepšie ako Princezná súmraku , viac ako šesť rokov od jeho vydania.
Náhodou sa mi umelecký štýl naozaj páčil, hoci chápem, že to nie je šálka čaju každého. Napriek tomu bola animácia plynulá, pohyb plynulý a všetko, čo sa stalo na obrazovke, sa skvelo pretekalo. Neboli tam žiadne zvláštne ostré hrany, hranaté tvary ani roboticky vyzerajúce postavy. Čo to bolo, za to, čo sa snažilo robiť, to bolo takmer vizuálne dokonalé. Je to tak plynulé, že občas bolo ľahké zabudnúť, že ste hrali videohry a nepozerali ste animovaný film.
Máte problém s roztomilou?
Prečo? Aby sme neurobili dva oddelené body na to, čo by sa mohlo považovať za ten istý predmet, poďme sa na chvíľu zamyslieť nad tým, prečo presne máte problém so špecifickým umeleckým smerom hry, bez ohľadu na to, či chcete pripustiť, že to vyzeralo skvele na to, čo bolo , Prečo to nemohlo byť roztomilé?
Poukážte na mňa, kde Link bol niekedy svalnatý alebo drsný. Ak si dobre pamätám, prišiel na tento svet ako malý 8-bit sprite, rovnako ako jeho kamarát Mario. Jediným rozdielom je, že Mario je stále roztomilý a komiksový a zdá sa, že s tým nemá problém nikto. Nepočujete nikoho, kto by túžil po chlpatej, „dospelej“ verzii Maria s fyzickou postavou burly instalatéra a vylepšenou fyzikou zadku. Naopak, Papier Mario Umelecký štýl bol tak mazlivý, ako je len možné a milovali ste ho. Aký je problém?
aká je vhodná maska podsiete pre sieť medzi dvoma hostiteľmi
Problém je, Ocarina času bola fantastická hra, ktorú sme všetci milovali, a niektorí z vás sa nikdy nedotkli skutočnosti, že pre dospelých bol odkaz Link pre dospelých špecifický pre tento príbeh, pretože cestoval v čase vpred. Práve ste si mysleli, že teraz by mal byť dospelý, pretože jeho nohy boli o niečo menej zavalité Majorova maska , ale ak by ste počas neho venovali pozornosť Wind Waker , už vám bolo celkom jasne vysvetlené, že (SPOILER) to nebol ten istý chlap. Z historického hľadiska je Link takmer nikdy vykreslený ako dospelý.
Pokiaľ ide o dôvod, prečo vás obťažuje celková roztomilosť zvyšku hry, môžete si to vziať so svojím terapeutom. To znamená, že ak by ste mi chceli zaplatiť, nech už je akákoľvek, v takom prípade si myslím, že by sme sa mohli porozprávať o tom, prečo potrebujete, aby vaši hrdinovia videohier húpali medveďmi putujúcimi hrdzavými post-apokalyptickými pustinami, aby ste neboli v pokušení vyskúšať akúkoľvek ružovú rúž a podpätky.
Som na lodi, do prdele, na lodi
Ak máte problémy so maskulinitou pod kontrolou, prejdime k niektorým z ďalších dôvodov, pre ktoré bola táto hra úžasná. Konkrétne, kurva loď , Ako to nebola najnebezpečnejšia jazda v celej Hyrule? King of Red Lions: veľký, červený plachetnica s boží hovoriacou čínskou dračou hlavou, ktorá hovorila všetkými možnými užitočnými radami. Mali by ste sa hanbiť za to, že ste ju nemilovali.
Nielenže to vyzeralo plocho, ale aj bolo zábava , Spomínam si na plachtenie v mojej úžasnej lodi, nedávajúc šmejdrovi prdenie, aký mimochodom bol môj ďalší cieľ, niekedy som sa cítil trochu sklamaný, keď som sa tam dostal, pretože to znamenalo, že som musel vystúpiť z môjho úžasná kurva loď , Okrem toho nechal svoj hookshot zdvojnásobiť ako žeriav, aby ste mohli vykopať zakopaný pirátsky poklad a vaše bomby sa zmenili na delo, ktoré by mohlo vyhodiť nepriateľské lode z vody. KABOOM! Vysvetlite mi, ako to nie je ... miliarda krát chladnejšie ako nejaký nudný starý kôň.
Keby som mal tú loď, predal by som všetky svinstvo na ovocné občerstvenie a fľaškovú vodu, a potom by som jazdil po tom matke, kým nebudem starý a zomrel na to , Len sa na to pozri. Miluješ to a praješ si, aby si mal jeden pre pravdu, a ak nie, ty si kurva looney ,
Zvukový sprievod bol fenomenálny
Zelda Hry boli vždy ocenené za ich vynikajúcu hudbu, ale Wind Waker Zdalo sa, že kládol väčší dôraz ako obvykle. Vzhľadom k tomu, že som možno trochu k svojim keltským arómam, Paddy, ktoré som, ale som tu, okrem tradičných skóre, počuli aj incké a andské vplyvy. Všetko dokonale ladilo s tónom a atmosférou hry, a dokonca sa objavila predzvesťou malej melódie, ktorá vyskočila, keď sa priblížili neviditeľní nepriatelia. Niekoľkokrát otočte týmto mečom a zistite, či hudba spolu s ňou nesleduje. Brilantne urobené a znova hladko integrované.
Nie navi
Poď. Pretože vás ako vytrhávate zuby nad jej neustálym škrípaním, mali by ste byť skutočne trochu otvorenejší jedinej nedávnej hre, v ktorej nie je nikde. Počuť to? To je zvuk pokoja a kurva ticha. Namiesto toho, aby ste sa dostali do úlohy, ktorú sužuje „HEY! POČÚVAJTE !, vývojári sa rozhodli dať Linkovi vlastný mozog a nechať ho nájsť veci pre seba. Keď ste mali niečo, čo ste mali vidieť, Linkove oči sa k tomu posunuli. Čisté a jednoduché, čo ma privádza k môjmu ďalšiemu bodu.
Tichá inovácia
príklady používateľských príbehov s kritériami prijatia
Ako sa často stáva, táto hra skutočne zažiarila všetky malé veci. Niektoré z nich boli predtým videné niekde inde, ale nikdy toľko v jednom balíku. Postavte sa na kopec alebo na vyvýšený schod Wind Waker , Páčia sa Linkove nohy na čerstvom vzduchu alebo bodajú do životného prostredia? Nie, ohýbajú sa v členkoch. Keď je na schodisku, jedna noha je nižšia ako druhá. Znie to ako hlúpy malý detail, ale pop vo väčšine súčasných generácií, pravdepodobne vysoko kvalitných hier a uvidíme, či vaša postava nevyzerá ako levitujúci manekýn, keď zasiahnete nejaké schody, alebo záhadne stratí nohy pri chôdzi do kopca. ,
Výrazy tváre NPC, nespočetné množstvo kúskov Foleyho umenia, vďaka ktorým sa svet cítil, akoby ste boli jeho súčasťou, prchavé rámy animácie, ktoré oživili všetko. Toľko toho skĺzne úplne bez povšimnutia, a to je známka úspechu v tejto aréne. Jemné šklbanie obočia, ktoré sprostredkuje emóciu, alebo mokré stopy sušené v horúcom piesku, sú iba jednoduché veci, ktoré nás každý deň podvádzajú, keď sú hráči uvedení do virtuálnych svetov.
Vezmite si niekedy hru na roztočenie a skúste si všimnúť všetky drobné veci, ktoré sú v poriadku, keď aj tie najvýznamnejšie hry 360 alebo PS3 stále zanedbávajú tieto drobné podrobnosti, ktoré sa spoja, aby hra bola omnoho pôsobivejšia. Tieto jemné body mali žiariť pred šiestimi rokmi, keď sa dnes nachádzalo mnoho hyperrealistických hier stále neobťažuj sa.
Obrovský nový svet s toľkými objavmi
Rôzni ľudia majú rôzne dôvody, prečo sa im páči Zelda franšízy a každému svojmu vlastnému. Niektorí si užívajú puzzle; iní radi lezú po dungeonoch alebo si berú šéfov - ale pre mňa je to vždy o prieskume a objavovaní. Wind Waker robí bezprecedentnú prácu, aby ste sa cítili, že existuje celá realita, aby ste prešli cez množstvo bočných questov, bonusov, skrytých predmetov a ostrovov s naloženými cenami, ktoré neboli ani na prekliatej mape. Zobral som si čas na plavbu po svojich vodách, kontrolovaním každej skaly a lagúny, či neobsahujú skryté dobroty, a stále si nie som istý, či som našiel všetko, čo mohol ponúknuť.
Tajné miesta, ako je podzemná oblasť pod rekreačným domom (trochu skrytým miestom samotným), Tingleova veža, kde dal svojich bratov do práce, goronské ostrovy a nespočetné ďalšie výkyvy na radare boli roztrúsené široko ďaleko, len čakajúc na nájdenie , Iste, všetko Zelda hry mali skryté škvrny plné veľkonočných vajíčok, ale toto nebolo to isté staré trávnaté pole, plné rovnakých starých hovoriacich hornín a zlatých pavúkov. Prvýkrát, čo ste boli, ste boli uprostred oceánu a nedalo sa povedať čo môžete naraziť.
Má všetky požadované charakteristické znaky Zelda názov, ale stále je NOVÁ
Choďte rovno, inšpektor Fanboy. Pozri sa. Ako každá seriózna hra vo franšíze, nájdete všetko na svojom kontrolnom zozname. Goróni, kúsky Triforce, duchovia, rozprávkové jaskyne, hrad Hyrule, Ganon, všetky dôležité zbrane a predmety. Iste, Epona je teraz loď a Zory sa vyvinuli do istej miery protikladov prostredníctvom rasy vtákov, ale všetko, čo ste očakávali od Zelda hra je úhľadne zastrčená do príslušného slotu. Nehovoriac o slušnom zvrate sprisahania, pripojení GBA (multiplayer!) A zabití ďalších úžasných vecí, ktoré ste nikdy predtým nevideli ani neurobili.
Jediný rozdiel je, že je nový. Roky sme nadávali Nintendo, aby sme si potriasli a ponúkli nám niečo, čo nebolo to isté staré unavené putovanie cez Hyrule, a hádajte čo? Tu to je. Aký je problém? Existuje dôvod, prečo je to môj obľúbený Zelda názov a dôvod, prečo Famitsu dal perfektné skóre. Chcel by som vás povzbudiť, aby ste tejto hre dostali ďalšiu ranu a zistili, či nemôžete nájsť dôvod, aby ste ju tiež milovali.