review the cave
Posledný trek Rona Gilberta je morbídny, veselý šibal
Ron Gilbert, zodpovedný za klasické tituly LucasArts Mansion Maniac a Tajomstvo ostrova Monkey, je legenda v kruhoch adventúry. Jeho najnovšie dobrodružstvo, Jaskyňa , cíti sa trochu ako návrat k týmto koreňom, ale končí sa ako niečo úplne iné. Na rozdiel od jeho iných hier, Jaskyňa nie je jedinečný príbeh. Namiesto toho Gilbert a tím v Double Fine zložili sedem temne komiksových medailónov a obalili ich v obrovskej singulárnej scéne, ktorá sa cíti ako kríženec medzi lacnou cestnou atrakciou a Zóna súmraku ,
Jaskyňa je vnímajúca, hovoriaca jaskyňa av jej hĺbkach leží najväčšia túžba každého, či už je to bohatstvo, sláva alebo sláva. Na začiatku hry sú hráči oboznámení Jaskyňa a sedem znakov (technicky osem; pár dvojčiat sa počíta ako jeden znak), z ktorých každý hľadá niečo. V krátkom úvode môže hráč voľne prepínať postavy a zvyknúť si na základnú mechaniku 2D platformy, ale na cestu si môže vziať len tri z nich.
Jaskyňa (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: Double Fine Games
Vydavateľ: SEGA
Vydané: 22. januára 2013
MSRP: 14,99 dolárov
Malo by sa to jasne uviesť Jaskyňa je adventúra, ktorá využíva prvky hrania a dizajnu, ktoré sa nachádzajú v 2D platformových hrách. Nemalo by sa na ňu pozerať ako na akčnú hru, hoci fantázia 2D akčných platforiem, ktoré sú v súčasnosti na trhu, by vás mohla viesť k záveru inak. Neexistujú žiadne naháňačky alebo zložité skoky a niekoľko hádaniek, kde je načasovanie potrebné, takže nie je potrebná žiadna presná presnosť a načasovanie v pixeloch.
Majúc na pamäti toto, nemožno poprieť, že ovládacie prvky sú trochu lepkavé. Základný pohyb je citlivý, ale zdá sa, že postavy často vyskočia oveľa neskôr, ako sa vyžaduje. Hra kompenzuje túto nepríjemnosť tým, že skôr odpúšťa načasovanie skoku a zavesenie útesu, ktoré funguje takmer príliš dobre. Zatiaľ čo postavy „padnú“ z pádu z príliš veľkej výšky, Jaskyňa len ich krúti späť na poslednú pevnú pôdu, ktorú obsadili, takže takmer nikdy nebude mať žiadny následok následok, že zmeškáte skok. Problémy s ovládaním nie sú v skutočnosti na škodu hry, pretože spôsobujú, že sa hra nepokladá.
Zatiaľ čo na tému poľskej, existuje niekoľko ďalších vecí, ktoré je potrebné spomenúť. Verzia Xbox 360, ktorú sme dostali na hranie, mala niekoľko príkladov, keď znaky alebo objekty prenikli do prostredia a spôsobili príležitostné problémy s posúvaním sekvencií. Opäť platí, že nič strašne významné, ale mierne nepríjemnosti.
Každá z postáv má nejaký druh špeciálnych schopností, ktoré budú potrebné pri ich ceste Jaskyňa , Hillbilly môže zadržať dych na neurčito, zatiaľ čo cestovateľ času môže teleportovať cez tenké steny. Schopnosti niektorých ďalších znakov nie sú od začiatku vždy také zrejmé, ale ich primárnou funkciou je získať prístup k častiam Jaskyňa Zamerané na špecifický príbeh postavy a na riešenie hádaniek v týchto zónach. Mimo týchto oblastí sa väčšina schopností nikdy nevyužíva, aj keď niekoľko z nich sa môže hodiť pri ojedinelých príležitostiach alebo na miestach, kde sa ich možné použitie zdá byť v topánkach.
To ponecháva hráčovi, aby posudzoval postavy podľa ich jednotlivých príbehov a sekcií vo vnútri Jaskyňa ktoré sú z väčšej časti zábavné a dobre navrhnuté. Každá oblasť jaskyne je odlišná. Ako hráč postupuje nadol, Jaskyňa ich vtiahne správnym smerom, pričom uvedie, kedy bude potrebné pokračovať v používaní konkrétneho znaku, a ponúkne na ceste jazdecké pozorovania. Postava ako taká, Jaskyňa je morbídna šunka, ktorá by mala doma doma polnočné filmové maratóny; veľmi potešený, s vynikajúcim načasovaním dodávky.
Každá postava (a v konečnom dôsledku hráč) vykonáva eticky odporné činy v prospech svojich cieľov a Jaskyňa zmysel pre humor. Ich túžby majú niekedy implicitne zlovestný charakter, napríklad dvojčatá, ktoré sa snažia zabiť svojich rodičov a zbaviť sa ich kontroly. Iní demonštrujú skôr nešťastné ignorovanie ako úmyselné zlomyseľstvo, hráč však nesmie uniknúť vedomiu, že je priamo zodpovedný za každú zlú vec, ktorá sa stane.
Hra často dokonca vyťahuje časové obdobie medzi realizáciou úlohy, ktorá sa musí vykonať, a jej konečným vykonaním, čo dáva hráčovi dostatok príležitostí na zváženie dôsledkov, zatiaľ čo je skutočne bezmocná, aby sa vyhla výsledku, ak chce pokračovať. Takéto prípady sú často komicky absurdné, čo pomáha vyrovnať sa s hrôzkou, ktorú hráči prejavia, ale ak sa nemôžete smiať o smrti a chaose, Jaskyňa pravdepodobne nebude váš šálka čaju.
Medzi príbehmi sa nachádza jedna z nich, ktorá sa javí ako celkom nezodpovedajúca téme, ako aj ostatným. Príbeh Hillbilly je vyložene sympatický pre väčšinu jeho pozemku, ktorý je sám osebe studenou vodou. Klamstvá, ktoré vykonáva v záujme plnenia svojich cieľov, spočívajú v podvádzaní podvodníkov s vlastným povolaním, ktoré sťažujú ich vnímanie ako obete. Na záver je uznesenie rovnako záhadné, pretože sa zdá, že v skutočnosti nedostane to, čo chce, na rozdiel od každej inej postavy, ktorá skúma. Jaskyňa a dosiahne svoj cieľ, avšak krátko. Stále šesť pre sedem je stále veľmi dobrý rekord.
Prístup k dizajnu skladačiek v roku 2007 Jaskyňa je celkom úspešná, zavádza základné prvky už od začiatku a stavia na nich ako základ pre ďalšie výzvy. Hádanky väčšinou zahŕňajú použitie objektov s prostredím, tlačenie blokov, ťahanie spínačov a prepínanie znakov v rôznych množstvách, hoci občas sa objaví niekoľko ďalších, tvorivejších konceptov. Znalosti potrebné na vyriešenie takmer každej hádanky v hre - s výnimkou tých, ktoré vyžadujú použitie špeciálnych schopností - sa poskytujú v prvých dvadsiatich minútach hry, ale to je dosť rozmanitosti, aby si udržali hodiny dodatočnej hry ako prvkov. sú kombinované a vylepšené. Sú chvíle škrabania hlavy, ale hádanky sú prevažne logické s jasnými riešeniami za predpokladu, že hráč plne preskúmal prostredie a zvážil všetky svoje možnosti.
Približne polovica každej hry je venovaná jednotlivým postavám vybraným na začiatku, zvyšná polovica je skúmaním ďalších častí hry. Jaskyňa a komunikovať s nehratými postavami, ktoré hľadajú svoje vlastné túžby. Tieto sekcie sú súčasťou každej hry a sú trochu príjemné z hľadiska dizajnu, ale môžu mať aj niečo chladivý účinok na prirodzenú hodnotu prehrávania obmedzenia troch znakov v hre. zatiaľ čo Jaskyňa poskytuje dostatok obsahu, ktorý vyžaduje najmenej tri úplné hry, aby bolo všetko vidieť, najlepší spôsob, ako si ho užiť, bude hrať raz a potom ho na chvíľu odložiť, pričom sa vracia, keď tieto opakujúce sa časti už nie sú v mysli čerstvé.
Všetci povedali, Jaskyňa je morbídny, vtipný romp naplnený životnými lekciami, ktoré by mali byť zjavné už pre všetkých, ale pre úplnú sociálnu cestu. Aj keď sa vyskytujú nejaké problémy s celkovým poľským poľom, je to zábavný čas pre fanúšikov dobrodružných hier, ktorý by vás mal prinútiť chichotať sa a dúfajme, že sa budete cítiť trochu vinní za túto radosť.
aplikácia na špehovanie iného telefónu