review borderlands 2captain scarlettdlc
To kreslí
(Zverejnenie: Anthony Burch, autor knihy Hraničie 2 , bol predtým zamestnaný v spoločnosti Destructoid. Ako vždy sa do preskúmania nezohľadnili žiadne osobné ani profesionálne vzťahy.)
Borderlands bola často popisovaná, možno nie nespravodlivo, ako „práca“. V tom zmysle, že to môže byť opakujúce sa a monotónne, áno, ale tiež v tom, že je to do značnej miery poháňané nejakým materialistickým konzumerizmom. Nie je taký veľký rozdiel medzi tým, povedzme, pestovaním Scorchu pre Hellfire SMG a trávením 40 hodín týždenne ukladaním údajov až po nové hodinky, neviem.
Kapitán Scarlett a jej pirátska korisť - a toto je vlastne nesprávne pomenovanie; titulná korisť patrí jednému kapitánovi Blade a Scarlett sa ju snaží nájsť pomocou pomerne pekného zeleného komanda - vnáša do étosu hry šikovné vrásky.
Mechanika pirátstva a Borderlands sú menej identické (t. j. berúc veci násilím, ktoré vám nepatria), čo ich robí Kapitán Scarlett prirodzené zapadnutie do sveta Pandora. Život na palube lode Scarlett však naznačuje širšiu ekonomiku, ktorá nie je tak uzavretá ako ekonomika, ktorej sa zúčastňujú lovci trezorov. Borderlands môže to byť práca, ale pirátstvo je obchodné ,
(Myslím, že Hyperion Corporation je tiež technicky podnik, ale jeho generálny riaditeľ jazdí na koni menom Butt Stallion, tak kto vie?)
Borderlands 2: Kapitán Scarlett a jej pirátska korisť
Vývojár: Gearbox Software, Triptych Games
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 16. októbra 2012
MSRP: 9,99 dolárov, 800 bodov spoločnosti Microsoft
Po hraní hodín a hodín v pozitívnej spätnej väzbe o vraždení bláznivých ľudí a vzatí ich zbraní (aby ľahšie zabili viac bláznivých ľudí), je zaujímavé vidieť, ako Blade a Scarlett komunikujú so svojimi posádkami. Zisky zo zabíjania a rabovania, výbuchu a roztrhávania, ktoré robia zdanlivo, súvisia napríklad s nákupom ovocia, aby sa zabránilo skorbutom, plateniu miezd a opravám lodí.
Medzi relatívnou otvorenosťou pirátov a individualizmom lovca trezoru je napätie, ale Kapitán Scarlett prestáva iba navrhovať túto tematickú štruktúru bez toho, aby ju prebýval alebo preskúmal: k lepšiemu alebo horšiemu, Borderlands nie je hra o podnikaní alebo o pocitoch; je to hra o Streľba ,
A v Oasis to môžete urobiť od pieskového skifa a môžete to urobiť na množstvo rôznych nepriateľských tvárí. Explodujúca harpúna je moja najobľúbenejšia verzia nového vznášadla, ktorú predstavila Kapitán Scarlett DLC, ale môže byť čiastočný na pílové listy alebo viac peších rakiet. Väčšina nových husiačikov sú proste banditi s kožou - psychos z nich sa stáva grogmasters, trpaslíci sa stanú chlapcami a návnady - ale existuje niekoľko nepredvídateľných variácií.
Korzári sú piráti, ktorí môžu zmiznúť a znova sa objaviť niekde inde (podobne ako v prípade Hraničie 2 Stalkers), prekliaty piráti kradnú zdravie pomocou útokov na blízko a harpunári môžu spôsobiť zmätok pri vašej polohe tým, že oštepia Vault Huntera a potiahnu ho po mape.
Nejde o veľké odhalenia, ale Borderlands „vlastné opakovanie má tendenciu zvýrazňovať a zveličovať akékoľvek nuansy alebo posun v základnej hre. Zdá sa, že tieto nové typy predstavujú menšie zmeny v nepriateľskom dizajne, ale jasne vystupujú proti štandardným hráčom hry.
Témy a nepriatelia hry sa cítia nové a zaujímavé, ale dôkladne vo vnútri Borderlands dom na kolieskach. Tieto rozpočtové prostriedky sa vzťahujú aj na texty: Kapitán Scarlett robí skvelú prácu tým, že oživuje kompetentnú pirátsku žánrovú fikciu. Tento DLC sú všetky mutinie a mapy pokladov a peg-nohy, ale je to v poriadku. Čo Hraničie 2 robí Západu, kapitán Scarlett robí pirátske dobrodružstvo.
Je pravda, že nové centrum mesta Oasis je obrovské. Nové postavy a nepriatelia vytvárajú Kapitán Scarlett cítite sa sami o sebe vážne, ale samotný priestor a obsah dodávajú balíku rozľahlý a mdlý pocit. Súčasťou tohto je iba surový čas potrebný na dokončenie príbehu a Borderlands „teraz známe výplňové úlohy, ale je to aj štrukturálne a environmentálne.
Niekoľko staníc Fast Travel a Catch-a-Ride dotuje početné a rozmanité krajiny, od skanzovaného mesta Oasis v Panama City, po opustené lodenice, až po rafinériu Hyperion. Toľko z Pandory sa cíti chladné a chladné - Frostburn Canyon, Tundra Express, chladnička - to je pekné zamieriť na pláž kvôli zmene. Hayter's Folly, podzemná jaskyňa jeskyně-cum-pirát, sa vyznačuje tým, čo najviac evokuje Kapitán Scarlett ' s okolím.
Rovnako hladko ako Kapitán Scarlett zapadá do Hraničie 2 správne, je mi zrejmé, že to bolo jasne navrhnuté tak, aby bolo DLC po hre. Úlohy, lúpeže a nepriatelia sa samozrejme prispôsobujú súčasnej úrovni všetkých popredných dobrodruhov, ktorí narazia na Oasis (mesto je samozrejme okamžite prístupné z akejkoľvek stanice rýchleho cestovania), ale mojou radou je napriek tomu počkať, kým neukončíte najmenej tvoja prvá hra.
naratívny, Kapitán Scarlett stojí ako viněta alebo poviedka, nezávislá od motívov pekného Jacka, doplnená vlastnou schémou číslovania kapitol. Skutočným prípadom oneskorenia je však mechanické: skok do zväčšenej Oázy na úrovni povedzme, že úroveň 20, ako som to urobil, drasticky nadhodnotí vašu postavu, keď obnovíte hlavnú úlohu.
aká je fáza implementácie v sdlc?
Zaujímavejšie je strašidelný predajca v Oasis, ktorý sa s vami odmietne zaoberať, kým nezískate Seraph Crystal. Táto nová mena je, pokiaľ viem, viazaná na posledný nepovinný prieskum v Kapitán Scarlett , ktorý je pevne uzamknutý na úroveň 50. Keďže som bol vážne podcenený, neobchodoval som s Bobbum Manom, ale niektoré kopanie odhaľuje údajnú ružovú zbraňovú úroveň, ktorá je k dispozícii iba v Oáze.
Kapitán Scarlett Napriek tomu je to shenanigans na konci hry, je to dôkladný a premyslený dodatok Hraničie 2 , Je vtipné a sebavedomé, pokiaľ ide o rozprávanie príbehov a prezentáciu, s dostatočnou variabilitou v nepriateľskom dizajne a štruktúre misií, aby vynikli v obrovskom pozadí základnej hry.
Dostať sa do práce.