ion maidens pax demo has me psyched
Zhodiť bombu
Ion Maiden vyrába vlny neskoro az dobrého dôvodu. Toto sú herní idioti, ako som ja od tej doby túžili Call of Duty vyleteli do popularity a začali sa stávať šablónou pre moderného strelca z prvej osoby. Chcel som sa vrátiť k tomuto zreteľne štýlu 90. rokov v úrovni dizajnu úrovne zameraného na kľúčové poľovnícke a bludisko podobné usporiadania, ktoré si vyžadovali, aby som venoval pozornosť. Páčilo sa mi tiež smiešne zbrane, ktoré vyhodili realizmus z okna v prospech zbraní, ktoré dokázali premeniť nepriateľov na pixelované hromady krvavých kostí a goo.
Máme však už dva rôzne ukážky z hry, čo teda do pekla môžem priniesť k stolu? Prečo nehovoriť trochu o štruktúre Ion Maiden a ako sa to bude líšiť od minulých titulov Build Engine.
otázky a odpovede na príkazy systému unix
Zástupca z oblasti 3D Realms, s ktorým som hovoril, povedal Ion Maiden nebude využívať výber epizódy, ako je napríklad Duke Nukem 3D alebo Tieňový bojovník , Štruktúra je podobná Polovičný život tým, že dosiahnete záver jednej úrovne a plynule budete hrať. Hral som Kreslenie 3D viackrát, ako som ochotný pripustiť, takže mi nikdy nebude chýbať fackovanie atómového symbolu, ktorý by signalizoval koniec oblasti. Tento prístup nemusí byť nový, ale určite to pomáha budovať atmosféru sveta Ion Maiden je nastavený.
Pokiaľ ide o to, ako dlho bude hra trvať, myšlienka je, že bude zahŕňať sedem mini kampaní, z ktorých každá bude zhruba rovnaká ako dĺžka zostavenia ukážky. Aj keď to malo trvať asi dve hodiny, som zrejme bohom v tejto hre, pretože sa mi to podarilo za niečo cez hodinu. Mohol by som tiež dostať svoje nitpicking z cesty, pretože vyrovnávanie problémov je jediný skutočný problém, ktorý mám.
Ak ste veterán FPS, Ion Maiden nebude vás nijako zdôrazňovať. Zbrane sú veľmi podobné Kreslenie 3D arzenál, takže aproximácia založená na minulých znalostiach určite pomôže. Ako už bolo povedané, AI nie je brilantná (alebo dokonca vzdialene inteligentná), takže ich môžete celkom dobre prekabátiť tým, že sa vkĺznete medzi stĺpiky alebo dvere.
Počas otvárania dema som sa vznášal okolo 30 zdravotných dôvodov kvôli nedostatku zbraní. Akonáhle som získal malý arzenál, môj zdravotný bazén zriedka opustil 110, kým som sa nedostal k boju šéfov. Z tohto hľadiska sa zdá, že začiatočná oblasť by mala byť trestateľnejšia ako čokoľvek iné, pretože vás tak trochu oboznámi so svetom. Nevadí mi nejaká výzva, ale vrhol som sa po zvyšok dema a nikdy som nepociťoval nutkanie meniť zbrane kvôli veľkému počtu streliva.
Ako už bolo povedané, hra je stále dostatočne skoro na vývoji, aby sa to mohlo zmeniť. Je to jedna vec, ktorá musí byť ľahká, ale pre hru je front-load obtiažnosť, aby neskoršie segmenty boli trochu nudnejšie v porovnaní. Prinajmenšom úroveň je kreatívna, pretože tieto mapy sú sväté. Nie je toľko interaktivity ako Kreslenie 3D , ale existuje veľa rôznych ciest, ktorými môžete dosiahnuť svoj cieľ.
Nenazval by som to nelineárne - pretože to tak nie je - ale váš prístup nie je stanovený do kameňa. Toto nie je hra o súboroch, ale zistenie, ako sa k tomuto východu dostanete najefektívnejším možným spôsobom. Opakované prehliadky ma pravdepodobne uvidia, keď nájdu tajomstvá a cesty, ktoré som v tejto modernej ére úrovňového dizajnu ani neuvažoval, čo je stratené umenie.
podporuje otázky a odpovede na pohovory
Jedinou ďalšou vecou, ktorú môžem skutočne komentovať, je hlasový hlas. Nie je toho veľa, hoci je to kvôli tomu, že stále ide o ukážku. Reprezentant 3D oblastí mi povedal, že hlasové vystupovanie bolo niečo, čo pôvodne chceli úplne vynechať, ale bolo vyvolané dopytom fanúšikov. Podivne to takmer zopakuje príbeh o tom, ako vojvoda Nukem získal svoj ikonický hlas, pretože Bombshell nedostal žiadny zaznamenaný dialóg až týždeň pred tým, ako zhasli ukážky ukážok.
Prostredie 3D Realms prinieslo hlasovú herečku a zaznamenalo veľa náhodných vecí, aby mohli mať linky pripravené pre verejnosť. Ak nie ste oboznámení s príbehom Duke Nukem 3D, v podstate išlo o to, že Duke bol bez hlasu a žena v 3D Realms poznala muža v rozhlase, že si myslela, že bude pre túto úlohu ideálna. Potom, čo ho 3D Realms vyskúšal, milovali ho a pridali jeho riadky mesiac pred vydaním. Je zrejmé, že týmto mužom bol Jon St. John, a zatiaľ čo herečka, ktorá robí Bombshell, nemá to isté chuti, obýva podobný pocit ako klasickí antihrdinovia 3D ríše.
Legrační vtipy stranou, Ion Maiden sa formuje pekne. Nevidel som nič, čo by ma donútilo myslieť na moderný dizajn strelca, takže som trochu zamilovaný. S tým, DUSK a Uprostred zla všetky boli prepustené v roku 2018, som v nebi strelca z prvej osoby. Je to už dávno, čo sme dostali klasických strelcov, ktorí neboli len opakovaným vydaním starších titulov, ale toto čakanie určite stálo za to.